До сьогодні проект openMW, що є відкритою реалізацією рушія популярної гри Morrowind, був єдиним відомим мені проектом, створеним виключно на мові D. Але після релізу 0.6 у списку розсилки почали точитися думки про те, що від D більше шкоди ніж користі. Цією мовою програмування володіє значно менше людей ніж С++, не існує якісних компіляторів для платформ відмінних від Linux і взагалі не існує ніяких компіляторів для 64-бітних платформ, зважаючи на це все проект переводиться на С++. Nicolay Korslund вважає що це вірний крок, він допоможе зробити проект популярнішим і привабливішим для нових розробників.
Автор: yudjin
Поділись з ближнім:
Скажеш правду – помреш від меча
Варто збрехати – згинеш від магії
Але вихід є.
(Загадки Тамріеля. Центральна бібліотека Вівека)
Коли я вперше побачив назву OpenMW я одразу подумав на відкриту реалізацію WM Ware, однак мова йде про одну з найяскравіших RPG – The Elder Scrols, а саме про третю її частину, також відому як Morrowind – провінція республіки Тамріель. Завдяки якісному інструменту для розробки розширень та легкості їх підключення Morrowind швидко набув великої популярності серед ентузіастів і отримав 2 офіційних та безліч неофіційних доповнень. Сьогодні хлопці створюють його open source версію під назвою OpenMW. 3 березня світ побачила версія 0.6 . Проект перебуває у зародковому стані, але можливо хтось ним зацікавиться. Сайт проекту ось тут: openmw.sourceforge.net/jaws Там є скріншоти, відео, бінарні зборки для Linux і Windows, ну і звісно ж сам код.
Автор: yudjin
Поділись з ближнім: